Captain Forever

Este juego merece al menos unas palabras sobre el modo en que se arman/desarman las naves --y seguramente todo un artículo sobre el juguete subyacente, el juguete único, original, que constituye el verdadero núcleo de cada juego y que es la verdadera cosa sobre la que se aplica la mecánica de un juego (la mecánica núcleo de un juego no se aplica sobre un juego sino sobre un juguete, es el principio que rescato de este juego), sobre cómo primero y en realidad se hace un juguete, y si el juguete está bueno el juego casi seguramente va a estar razonablemente bien-- pero mejor probarlo con nuestras propias manos.

http://www.captainforever.com/captainforever.php

Muchos más

GIRP:

A Pajarito's life:

Patapon:

Patapon 2:

Patapon 3:

Quest For The Rest (Amanita):

Inside a Dead Skyscraper (MolleIndustria):

4' 33" Visualizer

Moops:

I Wish I Were The Moon:

Get The Glass (Got Milk?):

Soy Tu Aire:

One Chance:

But that was [Yesterday]:

Every Day the Same Dream (Piero Pedercini):

Ergon / Logos:

Tiny Castle (Nitrome):


Worm Food (Nitrome):

Grow (Eyezmaze):

Meet In (Eyezmaze):


Paper Moon (Adam Atomic):

Canabalt (Adam Atomic):

Hack Slash Crawl:

Home Sheep Home (Aardman Studios - )

A-Steroids 4k:

AdverPutt:

Vox Populi Vox Dei: